游戏和虚拟现实(VR)可以弥合城市社会与自然之间的差距,从而通过教育,好奇心和生活参与为昆虫保护铺平道路。
这就是佛罗里达国际大学计算机科学家Alban Delamarre和生物学家Jaeson Clayborn博士通过开发一种专门针对昆虫和植物物种的VR游戏(桌面版本)而努力实现的目标。专注于危害蝴蝶,他们的创新理念:蝴蝶世界1.0,在开放获取期刊Rethinking Ecology中有所描述。
Butterfly World 1.0是一款冒险游戏,旨在让用户参与模拟探索和教育。蝴蝶世界位于佛罗里达群岛(位于美国佛罗里达州南部海岸的群岛)的亚热带干燥森林中,将玩家带入沉浸式虚拟环境,在那里他们了解蝴蝶,植物和入侵物种之间的关系。在探索这套植物时,他们与联邦濒临灭绝的Schaus'燕尾蝶,入侵优美的枝条蚂蚁,原生植物和外来植物以及居住在干燥森林生态系统中的其他几种蝴蝶互动并了解它们。其他与自然相关的VR体验,包括保护意识和教育计划,依赖于被动观察,参与者与虚拟环境之间的直接交互最少。
这组作者说,虚拟现实和严肃游戏是“环境教育的新领域”,“提供了与不同物种和生态系统互动和了解的独特机会”。
主要优点是这种互动的,计算机生成的体验允许人们观察否则不可能或难以见证的现象,例如长时间的森林演替,热带干燥森林中的稀有蝴蝶,或入侵物种的影响反对本土野生动物
“想象一下,如果不是打开教科书,学生们可以睁开眼睛看虚拟世界。我们生活在一个经验学习和关于不同物种的故事很重要的时代,因为我们对这些物种的感受和联系将决定它们的继续存在在现在和将来,虽然技术无法取代实际的环境暴露,但在适当实施时,它可以提供类似的,近乎现实的体验,“科学家说。
最后,Delamarre和Clayborn指出,蝴蝶世界的目的是建立知识,重新唤起潜在的好奇心,并培养对昆虫和生态系统保护的同情。
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